Chińskie parki rozrywki chcą rozwijać ofertę wielodniowych pobytów. O kierunkach zmian, wykorzystaniu popularnych marek i nowych technologii rozmawiali uczestnicy konferencji branżowej w Pekinie – podaje portal „China Daily”. Udział wzięli przedstawiciele miast, regionów, parków rozrywki oraz producenci atrakcji.

Trzy dni i dwie noce zamiast jednodniowej wizyty

Rola parków rozrywki i parków tematycznych w rozwoju miast była jednym z tematów konferencjo Development Conference of Theme Park and Resorts w Pekinie. W spotkaniu uczestniczyli m.in. przedstawiciele miejskiej administracji i kadra kierownicza parków.

Jak wskazał Bai Fan, przewodniczący regionalnej organizacji turystycznej Beijing Tourism Group, parki tematyczne przestają być wyłącznie miejscami jednorazowej rozrywki. Coraz większe znaczenie ma ich rola jako ośrodków wspierających aktywność gospodarczą miast.

Jednym z tematów konferencji było wydłużanie pobytu gości. Autorzy raportu „2026 China Theme Park Development Report” wskazali na rosnące zainteresowanie modelem obejmującym trzy dni i dwa noclegi.

Z przedstawionych wniosków wynika, że o powodzeniu takiej oferty decydują nie tylko atrakcje znajdujące się na terenie parku. Istotne są również baza noclegowa, pobliskie strefy handlowe oraz możliwości zwiedzania regionu. Rozwój parków ma więc coraz silniej wiązać się z ofertą ich otoczenia.

Dai Bin, prezes China Tourism Academy, ocenił, że branży sprzyjają wsparcie ze strony władz i zmiany oczekiwań konsumentów. Zwrócił jednak uwagę na nierównomierny rozwój regionalny, podobieństwo dostępnych ofert i niewystarczającą innowacyjność treści. Za potrzebne uznał lepsze planowanie oraz silniejsze łączenie kultury z technologią.

Popularne marki pomogą w relacjach z goścmi?

Młodsi konsumenci mają nowe nawyki, jeżeli chodzi o wydatki podczas spędzania wolnego czasu – czytamy we wnioskach z raportu.

W tekście „2026 China Theme Park Development Report” wskazano na kluczową rolę rozpoznawalnych marek i postaci znanych z internetu i kultury popularnej, technologii immersyjnych oraz spersonalizowanych doświadczeń. Ma to pomagać w przekształcaniu jednorazowego zainteresowania parkiem w większe zaangażowanie i tym samym przełożyć się na dłuższe pobyty.

Wang Dongxue z firmy iFLYTEK mówił podczas konferencji o potencjale sztucznej inteligencji. Mogłaby ona nadawać wirtualnym lub mechatronicznym parkowym postaciom bardziej zindywidualizowane cechy, co podniosłoby atrakcyjność obiektu w oczach młodych gości.

Przedstawiciele branży wskazywali również na znaczenie ponownych wizyt. Chen Su, wiceprezes firmy Sky Limit, firmy wdrażającej atrakcje XR, ocenił, że powroty gości są kluczowe dla powodzenia parków tematycznych. Według niego technologia może pomóc i w tym przypadku, ale o jej potencjale rozstrzygnie jakość treści.