Sukces serialu „Stranger Things” doprowadził do powstania swojego rodzaju franczyzy medialnej w skład której wchodzą komiksy, powieści, podcasty, a nawet sztuka teatralna. I coraz więcej atrakcji oraz urządzeń rozrywkowych.
W tym artykule:
Stranger Things podbiło media
Akcja serialu osadzona jest w latach 80. w amerykańskim stanie Indiana. Formą i treścią nawiązuje do filmów z tamtego okresu, w tym twórczości Stevena Spielberga, Johna Carpentera, Stephena Kinga, Roba Reinera, George’a Lucasa, Ridleya Scotta i Jamesa Camerona.
Światowa premiera serialu miała miejsce 15 lipca 2016 na platformie Netflix. Stranger Things zostało pozytywnie przyjęte przez krytyków, chwalących m.in. stylizację na lata 80. i nawiązania do popkultury tamtych czasów. Doceniono umiejętne łączenie gatunków filmowych oraz role Winony Ryder i Millie Bobby Brown.
Sukces serialu doprowadził do powstania franczyzy medialnej w skład której wchodzą komiksy, powieści, podcasty i sztuka teatralna. Dodam od siebie, że na podstawie serialu powstał także flipper produkcji amerykańskiej firmy Stern Pinball.
Jak serial zostaje atrakcją
Teraz Netflix dyskontując popularność serialu postanowił z pomocą specjalistów z Alterface stworzyć interaktywna atrakcję. Pozwala ona fanom serialu zanurzyć się w jego świat i doświadczyć wrażeń jakich doświadczali bohaterowie produkcji Netflixa.

Netflix oficjalnie otworzył Netflix House Dallas pod koniec zeszłego roku. To pierwsze w swoim rodzaju, stałe miejsce rozrywki, w którym fani mogą wchodzić w interakcję ze swoimi ulubionymi historiami Netflixa poza ekranem. Jednym z ekscytujących doświadczeń, które zadebiutowały w Netflix House Dallas, jest Stranger Things: Face the Dark. To ekscytujące, wciągające doświadczenie od Netflixa zaprasza odwiedzających do wejścia w odcinek kultowego serialu.
Alterface dostarczył kluczową technologię interaktywną montując 560 urządzeń zaprojektowanych, aby poprowadzić i zanurzyć odwiedzających w historii i otoczeniu. Firma stworzyła urządzenia o wyglądzie inspirowanym latami 80. Opracowała niestandardową elektronikę, oprogramowanie sprzętowe i software oraz zapewniła bezproblemową integrację z innymi dostawcami technologii zasilającymi atrakcję. Rezultatem jest system, który dynamicznie reaguje na ruchy gości podczas całego doświadczenia, tworząc prawdziwie spersonalizowaną podróż.

W Stranger Things: Face the Dark goście naprawdę wkraczają do świata Stranger Things i wchodzą w interakcję z historią w sposób, który wydaje się naturalny i żywy” – powiedział Stéphane Battaille, dyrektor generalny Alterface. „To rodzaj immersyjnego doświadczenia nowej generacji, które staramy się stworzyć, gdzie technologia działa niewidocznie, wspierając historię”.
Co czeka uczestników?
Akcja rozgrywa się w Hawkins w stanie Indiana po wydarzeniach z końca 4. sezonu. Goście dołączają do akcji poszukiwawczo-ratunkowych, aby odkryć los zaginionych obywateli. Uzbrojeni w latarkę i słuchawki eksplorują ulubione przez fanów miejsca, takie jak Castle Byers i przyczepa Eddiego Munsona, szukając wskazówek i reagując na nieoczekiwane dreszcze emocji. Goście poruszają się we własnym tempie, kierowani światłem i dźwiękiem. Historia dostosowuje się do indywidualnych i grupowych działań, tworząc wyjątkową, wciągającą przygodę.

Co wniosło Alterface?
Rolą Alterface w rozwoju tego doświadczenia było dostarczenie interaktywnych urządzeń (zestawów słuchawkowych i latarek) oraz systemów, które zapewniają każdemu gościowi w pełni spersonalizowane wrażenia audiowizualne.
Było to możliwe dzięki spersonalizowanemu systemowi geolokalizacji. Śledzi on każdego gościa w czasie rzeczywistym przez cały czas trwania doświadczenia, umożliwiając natychmiastową reakcję dźwiękową i wizualną na działania oraz lokalizację każdego gościa. Goście dosłownie słyszą to, co widzą: gdy gość zbliża się do wskazówki lub zdarzenia, tylko osoby w pobliżu odbierają odpowiedni dźwięk, co zapewnia skupienie i immersję.
Opierając się na tym, system stale dostosowuje narrację do działań i lokalizacji każdego gościa. Jeśli goście się rozdzielą, historia podąża za nimi. Jeśli zejdą z oczekiwanej ścieżki, narracja jest kontynuowana bez przerwy; a gdy grupy się przegrupowują, narracja synchronizuje się płynnie. Wszystkie te adaptacje odbywają się bez widocznych bodźców, dzięki czemu doświadczenie wydaje się naturalne i responsywne, nawet przy jednoczesnej obsłudze kilkudziesięciu gości.
Zintegrowanie szybkiego i precyzyjnego systemu geolokalizacji, dostosowanego do dostarczania spersonalizowanego programu dla każdego gościa, było wyjątkowym wyzwaniem” – powiedziała Etienne Sainton, menedżer ds. produktu w Alterface. „Dzięki naszym wcześniejszym osiągnięciom technologicznym i jasnej wizji każdego partnera, stało się to jednym z najciekawszych i najzabawniejszych doświadczeń, jakie mieliśmy okazję zrealizować”.
Goście mogą już rezerwować bilety na Stranger Things: Face the Dark w NetflixHouse Dallas.
O firmie Alterface
Założona w 2001 roku jako spółka zależna Uniwersytetu Louvain-la-Neuve (UCL), firma Alterface oferuje technologie i kompleksowe rozwiązania dla branży atrakcji interaktywnych. Dzięki swojej technologii i kompleksowym rozwiązaniom w zakresie interaktywnych, multimedialnych atrakcji w parkach rozrywki Alterface stał się światowym liderem. Firma oferuje unikalne połączenie specjalistów technicznych i kreatywnych talentów, którzy nieustannie współpracują, aby tworzyć niespotykane dotąd wrażenia dla gości.

Fot. Parkmag.pl, stoisko spółki Alterface na targach IAAPA 2025 w Barcelonie.
Odwiedzający mogą korzystać z atrakcji Alterface w parkach rozrywki PortAventura World, Hersheypark, Warner Bros. World, Six Flags, Walibi Belgium, Legendia, Qingdao Wanda, Jardin d’Acclimatation, Phantasialand, LEGO® Discovery Centers, Cedar Fair, Carowinds, Ferrari World, IMG, Lotte World, Yumiyuri Land, Lost Island i wielu innych. Firma została nagrodzona kilkoma nagrodami Thea Award za wybitne osiągnięcia, a także wieloma innymi wyróżnieniami branżowymi, m.in. Brass Ring Awards i Park World Excellence Awards.












