Boxerów ci u nas dostatek, ale tylko jeden z tych automatów zręcznościowo-siłowych trafił do światowej sieci dystrybucji japońskiej spółki SEGA.

SEGA, mająca za sobą dziesięciolecia doświadczenia w wymyślaniu, konstruowaniu i budowaniu automatów zręcznościowych nie wrzuciłaby do swojej sieci dystrybucji niczego tuzinkowego.

Co ma w sobie takiego Cyber Boxer, że zainteresował Japończyków?

Cyber ​​Boxer Łukasza nie jest jakimś przełomem technologicznym w branży. To raczej ewolucja, która łączy w sobie zaawansowaną technologię, wciągającą grafikę i łączność społecznościową, aby zapewnić absolutnie niesamowitą zabawę.
Każdy cios to zwykle nieuchwytna chwila. Wie o tym każdy, kto próbował uwieńczyć na zdjęciu moment uderzenia w gruchę. W Cyber Boxerze dzieje się to niejako automatycznie dzięki zastosowaniu kamery HD, która natychmiast wyświetla całą sekwencję uderzenia na 32-calowym ekranie.
Dzięki łączności Wi-Fi i udostępnianiu kodów QR gracze mogą publikować wyniki i filmy z wyróżnieniami w mediach społecznościowych, wzbudzając zainteresowanie i zachęcając do kolejnych gier.
Cyber Boxery można połączyć ze sobą (zlinkować) na miejscu lub w różnych lokalizacjach (przez Wi-Fi lub kabel sieciowy). W ten oto sposób tworzymy internetową tabelę wyników dla maksymalnie 100 graczy. Aby dodatkowo podsycić ducha rywalizacji, tabelę wyników można wyświetlić na zewnętrznym, dodatkowym ekranie.

Łukasz pokazuje klientom gruszkę boxera na stoisku SEGI

Zapytałem Łukasza czym różni się obecna wersja Cyber Boxera od tej prezentowanej w roku ubiegłym na targach IAAPA w Barcelonie?
Odpowiedział, że oprócz drobnych udoskonaleń oprogramowania i rozszerzenia kolorystyki automat z 2026 roku ma specjalnie zaprojektowaną gruchę, która praktycznie jest niezniszczalna. Ma to ogromne znaczenie w eksploatacji automatu boxerskiego, gdyż operatorzy zwykle mają problemy z szybką wymianą tego elementu narażonego na uszkodzenia mechaniczne.

Nie tylko Cyber Boxer

Cyber Boxer to jednak nie jedyny automat zręcznościowy zaprojektowany przez Łukasza Bohosiewicza, który można było zobaczyć na londyńskich targach.
Na stoisku spółki WiK znalazło się miejsce na jego kolejne dwie maszynki. Obie to tzw. automaty wideo stolikowe.
Pierwsza z nich do Bumper. Jest to automat zainspirowany ewidentnie Arkanoidem, jednak znacznie rozbudowany w stosunku do pierwowzoru.

Łukasz w trakcie gry na Moster Smash 2 na stoisku WiK-a

Tak reklamuje Bumpera firma WiK:

Bumper to dynamiczna gra wieloosobowa typu Arcade na automaty, przeznaczona zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Gracze rywalizują ze sobą za pomocą precyzyjnych kontrolerów analogowych, a ekscytujące bonusy dodają grze dodatkowy wymiar strategii i akcji.
Dzięki oszałamiającej grafice w rozdzielczości Full HD i wciągającym efektom dźwiękowym stereo gra „Bumper” zapewnia fascynujące wrażenia z rozgrywki w stylu arcade oraz wysoką wartość powtórkową.

Cechy gry:

  • Rozgrywka wieloosobowa
  • Wysoko precyzyjne regulatory analogowe
  • Wyświetlacz Full HD
  • Oszałamiająca grafika gry
  • Wciągające efekty dźwiękowe stereo

Bumper i Monster Smash 2 na stoisku WiK-A

Drugi z automatów to Monster Smash 2. To z kolei stolikowa skrolowana gra wideo.

Oddajmy głos spółce WiK:

Monster Smash 2 to dynamiczna gra planszowa przeznaczona dla dwóch graczy, w której rywalizują oni bezpośrednio ze sobą. Gracze reagują jednocześnie na wyzwania pojawiające się na ekranie, sprawdzając przy tym swój refleks, szybkość i koordynację wzrokowo-ruchową. Dzięki dużemu interaktywnemu ekranowi, efektownym efektom LED i przejrzystemu systemowi punktacji każda rozgrywka zapewnia ekscytujące wrażenia z rywalizacji.

  • Dynamiczna rozgrywka dla dwóch graczy, w której zmierzą się ze sobą
  • Sprawdza refleks, szybkość i koordynację wzrokowo-ruchową
  • Duży interaktywny ekran do gier
  • Przyciągające wzrok efekty świetlne LED
  • Przejrzysty i łatwy do odczytania wyświetlacz wyników
  • Jasny, kolorowy wzór
  • Kompaktowa konsola do gier w formacie stołowym

Łukasz Bohosiewicz przy swoim Cyber Boxerze na stoisku japońskiej spółki SEGA

Zdjęcia: Val B.