„Skacząca” po Europie ruchem konika szachowego, wystawa branży rozrywkowej IAAPA, trafiła w tym roku do Londynu. Ostatnio odbyła się tam w 2022 roku w kolizji z uroczystościami pogrzebowymi królowej Elżbiety II, co miało pewien wpływ na frekwencję.

Nowością w tym roku był „Pawilon F&B” w Hali Południowej, gdzie ponad 20 specjalistów z branży gastronomicznej zaprezentowało swoje najnowsze oferty kulinarne. Ta dedykowana przestrzeń wystawiennicza odzwierciedla rosnące znaczenie sektora F&B dla doświadczeń gości w obiektach rekreacyjnych.

Tegoroczny program edukacyjny obejmował ponad 70 sesji, w których wzięło udział łącznie ponad 180 prelegentów. W poniedziałek odbyło się kilka cykli EDUTours i wydarzeń specjalnych, w tym Forum Parków Wodnych, Dzień Rozrywki Krytej i Forum Licencyjne IAAPA. Następnie, do czwartku, odwiedzający mieli okazję uczestniczyć w szerokiej gamie specjalistycznych prezentacji i paneli dyskusyjnych.

Oprócz tradycyjnego śniadania liderów, skierowanego specjalnie do kadry kierowniczej branży, zaplanowano kilka wydarzeń wieczornych, w tym ceremonię otwarcia IAAPA w londyńskiej ABBA Arena oraz „TEA Mixer” zorganizowany przez Themed Entertainment Association, który zgromadził kreatywnych profesjonalistów z całego świata branży rozrywkowej. Wydarzenie wykorzystało reputację Londynu jako miasta zabytków i atrakcji, prezentując program obejmujący dzieła Williama Szekspira i odświeżoną scenerię inspirowaną Big Benem, zakorzenioną w tradycji opowiadania historii.

Teatralne wprowadzenie przekształciło się następnie w pełną energii uroczystość z muzyką na żywo, tańcami i występami, oficjalnie rozpoczynając wydarzenia tygodnia.

Jedna z wielu sesji edukacyjnych w trakcie IAAPA Europe 2026

Jak pochwalili się organizatorzy IAAPA:


Tegoroczne targi Expo Europe odwiedziło 16 530 zweryfikowanych uczestników spośród 18 719 zarejestrowanych osób. W tej grupie znalazło się 11 710 wykwalifikowanych nabywców reprezentujących 8956 firm z 118 krajów. Powierzchnia wystawiennicza zajęła ponad 22 800 metrów kwadratowych – co stanowiło rekord w historii Expo Europe – a swoją ofertę (nowe produkty, technologie, usługi i atrakcje) zaprezentowało przeszło 870 wystawców

Tak znaczne powiększenie przestrzeni wystawienniczej oznacza wzrost o 50% w porównaniu z poprzednią edycją wydarzenia, która odbyła się w Londynie w 2022 roku. Uczestnicy reprezentowali szerokie spektrum globalnej branży atrakcji, w tym parki rozrywki i parki tematyczne, parki wodne, rodzinne centra rozrywki, ogrody zoologiczne, akwaria, muzea, ośrodki wypoczynkowe, obiekty kultury i wiele innych.”

Organizatorzy zwykle lubią troszkę nagiąć sobie statystykę, ale tym razem raczej można im wierzyć, bo ciężko było znaleźć miejsce na szerokim korytarzu pomiędzy halami North i South, a na alejkach wystawowych kłębił się tłum gości.

Jedna z alejek targowych IAAPA 2026

Oddajmy jeszcze głos dyrektorowi Peterowi van der Schans:


Rozwój, jaki obserwujemy od czasu naszej ostatniej wizyty w Londynie cztery lata temu, dobitnie świadczy o sile branży atrakcji” – powiedział Peter van der Schans, dyrektor wykonawczy i wiceprezes IAAPA ESA.

„Przez cały tydzień na terenie targów dało się wyczuć ogromną energię i dynamikę. Od prezentacji innowacyjnych rozwiązań powstałych dzięki współpracy po wymianę wiedzy – targi Expo Europe przede wszystkim integrują naszą branżę, a Londyn zapewnił nam ku temu doskonałą arenę, pozwalając jednocześnie spojrzeć w przyszłość”.

A teraz tradycyjne podsumowanie wybranych przeze mnie produktów i atrakcji, które z pewnością nie wyczerpuje oferty tych targów IAAPA, ale przynajmniej pokazuje pewien kierunek, w którym podąża rynek.

Zacznijmy zatem od clue wystawy, czyli największych rozmiarowo i ciężarowo produktów wyposażenia Parków Rozrywki.

Wyposażenie Parków Rozrywki na IAAPA 2026

Firmy oferujące te produkty zdecydowanie postawiły w tym roku na prezentacje wideo i makiety. Sądzę, że ma to uzasadnienie zarówno ekonomiczne jak i praktyczne. SBS & Visa Group od lat budują na IAAPA w Orlando działający fragment rollercoastera, a Zamperla stawia swoją karuzelę. Nie sądzę by przekładało się to na wyniki sprzedaży tych urządzeń. To atrakcja głównie dla dzieciaków operatorów i poza branżowych odwiedzających. Toteż na IAAPA Europe w Londynie próżno było szukać tego typu konstrukcji. Chyba największą gabarytowo był najnowszy symulator SphereFly DOF Robotics z wioską Smerfów na pokładzie.

SphereFly od DOF Robotics zgarnął licencję na Smerfy

Stoisko SBS $ Visa Group w Londynie

Producenci masywnych atrakcji zdecydowanie postawili na prezentacje wideo na mega ekranach LED oraz na makiety. Podczas, gdy we wcześniejszych latach wystawiano chociaż wózki od kolejek, to w tym roku nawet ich zabrakło. No, może był jeden.
Oczywiście nie obyło się bez hucznych premier połączonych z mniej lub bardziej udanymi spektaklami i poczęstunkiem, jak chociażby nowej atrakcji Vekomy dla Parku Efteling, czy produktu The Gravity Group dla MagicLandu.
Zobaczcie zresztą to sami na załączonych zdjęciach kliku stoisk największych producentów tej branży.

Stoisko Vekomy z najnowszą karuzelą Wave Catcher (Ravenring)

Stoisko spółki Gerstlauer

Stoisko firmy Zierer

Zamperla również ograniczyła się do prezentacji wideo

Spodobały mi się: Wspomniana wyżej karuzela Vekomy. Flumeride Rocking Boat od Mack Rides – hybrydowe połączenie tradycyjnej przejażdżki wodnej z napędem torowym i kołysaniem. Spike Tower produkcji Maurer Rides.

Makieta Spike Tower spółki Maurer Rides

Makieta Rocking Boat firmy Mack Rides

Automaty arcade na targach w Londynie

Branża automatów arcade tym razem okupowała prestiżową, środkową część hali.

Sega Amusement zaprezentowało Speed ​​Rider 4DX, kolejną generację wyścigów motocyklowych, z 12 torami w sześciu kultowych miastach i ośmioma motocyklami dostępnymi na ruchomej platformie. Speed Rider pozwala graczom pochylać się, driftować i przyspieszać z pełną prędkością na ośmiu oryginalnych i modyfikowalnych motocyklach. Motocykliści o niepowtarzalnym stylu wykonują tam zapierające dech w piersiach akrobacje. Oszałamiający 100-calowy ekran zapewnia niezwykle realistyczną grafikę, a wciągający system dźwięku przestrzennego 4.1 umieszcza graczy w samym centrum akcji.

MotoRacer Speed Rider 4DX

NBA Roller to nowa automatyczna koszykówka, w której 30 znanych drużyn można uwiecznić na oryginalnej piłce NBA. Jeśli graczowi nie uda się ukończyć wyzwania, dostępne są bilety pocieszenia.

Z kolei linia videostrzelnic SEGI wzbogaciła się o najnowszą John Wick Continental Pursuit z ruchomymi siedzeniami.

Videostrzelnica John Wick SEGI

Na stoisku Segi można było również znaleźć premiery od innych producentów.

ICE zaprezentowało światową premierę Iceball X. To nowa i bardziej dynamiczna odsłona klasycznej gry w kręgle, z ekscytującym wyzwaniem X Challenge. Gracze muszą trafić pięć podświetlanych X Pockets, aby odblokować fantastyczne bonusy. Połączenie do czterech automatów tworzy rywalizację wieloosobową. W ofercie firmy znalazły się również inne tytuły, takie jak Odin’s Hammer Strike, w którym gracze muszą uderzyć legendarnym młotem z siłą i precyzją, oraz Kick N Win, który wystawia na próbę umiejętności piłkarskie graczy.

Putt It! Par-Tee łączy urok minigolfa z dreszczykiem emocji kręgli, ponieważ gracze muszą wbić bile do siedmiu dołków, zanim skończy się czas, w tym w „Double Score Final Shot”.

Putt It!

Dzięki Cyber ​​Boxerowi wykonaliśmy ewolucyjny skok w branży bokserów, łącząc zaawansowaną technologię, wciągającą grafikę i łączność społecznościową, aby zapewnić absolutnie niesamowitą zabawę. Każdy cios to epicki moment, uchwycony przez kamerę HD, która natychmiast wyświetla go na 32-calowym ekranie. Dzięki łączności Wi-Fi i udostępnianiu kodów QR gracze mogą publikować wyniki i filmy z wyróżnieniami w mediach społecznościowych, wzbudzając zainteresowanie i zachęcając do kolejnych gier. Wiele gier można połączyć na miejscu lub w różnych lokalizacjach (przez Wi-Fi lub kabel sieciowy), aby utworzyć internetową tabelę wyników dla maksymalnie 100 graczy. Aby dodatkowo podsycić ducha rywalizacji, tabelę wyników można wyświetlić na zewnętrznym ekranie.
Dodam tylko, że automat ten wymyślił i skonstruował Polak, Łukasz Bohosiewicz. Umieszczenie go w sieci dystrybucji japońskiego giganta to nie lada sukces. Możecie poczytać o tym tutaj, gdyż Cyber Boxer Łukasza prezentowany był już w na targach w Barcelonie w roku ubiegłym.

Cyber Boxer

Bandai Namco zaprezentowało kilka gier w Europie. Stranger Things Arcade, Hyper Grid i Nickelodeon Kart Racers to jedne z tych, które nie zawiodą operatorów. Stranger Things Arcade od Raw Thrills przenosi fenomen Netflixa do salonów gier, zapewniając wciągające wrażenia. Ta ekscytująca, nowa gra zręcznościowa dla 1-4 graczy zaprasza graczy w każdym wieku do walki z Demogorgonami, Demopitami, Demodogami i samym Vecną w pełnej energii przygodzie z rzucaniem kulkami, z udziałem kultowych postaci serii, otoczenia i zapadającej w pamięć ścieżki dźwiękowej. Zaprojektowana z myślą o maksymalnej niezawodności, konsola posiada autorski system śledzenia kulek Thrill-Scan, zapewniający precyzję.

Hyper Grid od Future of Gaming to interaktywna gra na dużą skalę z podłogą LED, stworzona z myślą o graczach kochających ruch.

Hyper Grid

Andamiro wydało Nickelodeon Kart Racers, które wprowadza jedne z najpopularniejszych postaci z rozrywki rodzinnej do dynamicznego wyścigu, oraz Dragons Pusher, który łączy znane IP z przystępną rozgrywką opartą na systemie realizacji biletów.

Ofertę wzbogaca również Adrenaline’s Disney Speedstorm Arcade, kolejna ciesząca się dużym powodzeniem gra wyścigowa od znanej marki.
Gratka dla fanów Myszki Mickey. Dla mnie trąci myszką mimo ogromnych ekranów i innych arcadowych bajerów.

Coast to Coast Entertainment zaprezentowało nową grę wideo z nagrodami: CrabZilla Strikes – dystrybuowaną przez Elaut Group – łączy dwie koncepcje w jednej atrakcji, łącząc strzelankę z motywem ryb z systemem rozgrywki opartym na monetach. To gra oparta na umiejętnościach, w której gracze celują i łapią podwodne stworzenia na ekranie, jednocześnie odblokowując bonusowe nagrody na fizycznym polu gry za pomocą monet. Wiele poziomów nagród, trzypoziomowy bonus Super Wheel oraz bonus Chalice of Coins to przekonujące argumenty za dalszą grą.
Niestety w Polsce możemy sobie tylko na ten automat popatrzeć, bo na automaty dające wygrane pieniężne monopol ma Totalizator Sportowy.

Pickleball Toss od Touch Magix to kolejny klasyk parku rozrywki, odświeżony z nowoczesnym akcentem. Gracze wrzucają kulki do jednej z podświetlanych kieszeni, aby wygrać losy, z celebracją świateł i efektów dźwiękowych dla każdego zwycięstwa. Gra trwa średnio 30 sekund i jest dostępna zarówno w trybie losowania nagród, jak i losowania elektronicznego.

Pickleball Toss

Gra Chasing Speed ​​będzie dystrybuowana w Europie we współpracy z Electrocoin, firmą, która dotychczas koncentrowała się na grze zręcznościowej Football Champ, posiadając wyłączne prawa do dystrybucji w Wielkiej Brytanii i Europie. Stworzona we współpracy z Sunflower Amusement Equipment, gra Football Champ stała się jednym z najpopularniejszych produktów Electrocoin w tym roku, wzbudzając ogromne zainteresowanie podczas Mistrzostw Świata w Piłce Nożnej. Dostępna również w sprzedaży, gra posiada 65-calowy monitor z grafiką HD i licznymi trybami gry, oferującymi różnorodne wyzwania.

https://youtu.be/oS6eY3_4gMk?si=-oJCWhCugjfp3iDx

Firma ponownie zaprezentowała również grę Dance Dance Revolution Universal firmy Konami, którą zaprezentowała na targach EAG na początku tego roku. Wyposażona w zupełnie nowy interfejs użytkownika DDR World oraz rozszerzoną i odświeżoną bibliotekę utworów, jest to najnowsza odsłona popularnej gry rytmicznej, która trafiła na Zachód. Urządzenie, wyposażone w większy monitor i podświetlany diodami LED parkiet taneczny, oferuje licencjonowaną muzykę takich artystów jak Ariana Grande, Dua Lipa i Porter Robinson.

DDR Universal firmy KONAMI

Electrocoin zaprezentował też najnowsze flippery firmy Stern, w tym zupełnie nowy Fallout, który przenosi graczy w chaotyczny, post apokaliptyczny świat inspirowany popularnym serialem telewizyjnym i kultową serią gier wideo.

Flippery Sterna na stoisku Electrocoina

Superwin to kolejna z wielu chińskich marek, które pojawiły się w Londynie. Automat Crazy Football to szczególnie interesująca gra z wykorzystaniem kuponów, w której gracz musi umiejętnie kopnąć prawdziwą piłkę po centralnej rampie, aby trafiła ona do sektora z najwyższą liczbą punktów (oznaczonego dwoma dużymi „bębnami” na bocznym ekranie). Szybkie rundy pozwalają graczom od razu wskoczyć do gry i grać ponownie. Przyciągający wzrok design inspirowany piłką nożną i interaktywna rozgrywka sprawiają, że jest to świetna atrakcja dla lokali, które chcą dodać gry z nagrodami oparte na umiejętnościach.

501 Fun, znana z nowatorskich gier w rzutki, zawitała do Londynu z wirtualnym, a zarazem bardzo realistycznym doświadczeniem łuczniczym. Goście trzymają prawdziwy łuk, celują na ekranie i strzelają wirtualnymi strzałami w serii gier rywalizacyjnych. Automatyczna punktacja zapewnia płynność każdej sesji, a jasne cele i natychmiastowa informacja zwrotna sprawiają, że doświadczenie jest łatwe do zrozumienia od pierwszego strzału. Cyfrowe połączenie i rywalizacja społecznościowa sprawiają, że wirtualne łucznictwo to doświadczenie, w którym goście chcą uczestniczyć, oglądać i powtarzać.

Koliseum Nova na nowo zdefiniowała piłkarzyki, łącząc klasyczną rozgrywkę z immersyjną wirtualną rzeczywistością. Unikalne połączenie fizycznego stołu do piłkarzyków i gry Koliseum Soccer VR oferuje spektakularne wrażenia społecznościowe. Multiball, Crash-Ball, Schild, Springball Dribbling i tryb turniejowy sprawiają, że mecze są ekscytujące i nieprzewidywalne. Co więcej, rozgrywka oferuje dużą elastyczność: jeden gracz kontra SI lub tryb wieloosobowy z maksymalnie czterema graczami. Dostępna jest również funkcja SI, która dostosowuje poziom trudności gry do umiejętności użytkownika, zarówno manualnie, jak i automatycznie. Widzowie doświadczają każdego meczu na żywo na ekranach, w futurystycznej atmosferze stadionu z wciągającymi efektami dźwiękowymi.

Valo Motion, fińska firma projektująca, rozwijająca i produkująca interaktywne rozwiązania rzeczywistości mieszanej i rozszerzonej, wprowadziła na rynek ValoBoard, wieloosobową atrakcję rzeczywistości mieszanej. Nowy produkt, pierwszy produkt Valo Motion oparty na fizycznym kontrolerze, miał premierę na targach IAAPA Expo Europe 2026. Jak działa ValoBoard? Goście wchodzą na pochylaną deskę, a ValoVision, opatentowana przez Valo Motion technologia śledzenia całego ciała, zanurza ich w świecie gry wyświetlanym na ekranach przed nimi. Przenosząc ciężar ciała, gracze mogą sterować, pochylać się i skakać, aby celować i omijać przeszkody, a ich ruchy są rejestrowane w czasie rzeczywistym. Jednocześnie w grze mogą grać dwie osoby. ValoBoard, przeznaczony dla użytkowników w wieku od sześciu lat, będzie dostępny w trzech wersjach. Sunset Skaters to dynamiczna, trzytorowa gra wyścigowa na rolkach, Trickpunk Snowboarding to górska piaskownica, w której każdy zjeżdża w dół, a Spinblades to pojedynek dwóch graczy na unoszącej się platformie.

Valo Board od Valo Motion

Firma Pixel Games ogłosiła Pixel World, swoją pierwszą samodzielną atrakcję. Zaprojektowana jako modułowa atrakcja główna, którą można zintegrować z centrami rozrywki, atrakcja oferuje drużynom od trzech do pięciu graczy poruszanie się po serii pomieszczeń z wyzwaniami testującymi zręczność, refleks i logiczne myślenie. Wzrok, słuch, sensory i interaktywne elementy rozgrywki reagują na wydarzenia w grze, czyniąc graczy integralną częścią pomieszczenia. Dostępnych jest jedenaście różnych konfiguracji pomieszczeń. Każda instalacja składa się z co najmniej ośmiu pomieszczeń, a w momencie premiery dostępnych jest 11 różnych typów pomieszczeń: Labirynt, Wspinaczka, Pajęczyna, Wieża, Mega Bounce, Obręcze, Wyrzutnia, Cel z piłką i Szybki Strzał.

Stoisko spółki Pixel

Założona w Brazylii 12 lat temu firma Rilix, twórca immersyjnych kolejek górskich w wirtualnej rzeczywistości z bogatą biblioteką gier, przeszła długą drogę od debiutu na regionalnych targach branżowych w swoim kraju, gdzie sprzedała 15 egzemplarzy. Zaprojektowana z myślą o instalacji w rodzinnych centrach rozrywki, centrach handlowych i salonach gier, kolejka górska Rilix Coaster i jej licencjonowany odpowiednik, SpongeBob Kanciastoporty, należą do najpopularniejszych kolejek górskich na świecie.

Rilix virtual coaster

Dzięki Neo-Soccer, firma NeoXperiences wyobraziła sobie nowy sposób doświadczania piłki nożnej zespołowej. To rodzaj zamkniętej areny, na której od 2 do 12 graczy może rywalizować, używając piłek wydawanych bezpośrednio z urządzenia. Ale doświadczenie nie kończy się na arenie. Neo-Soccer został zaprojektowany z myślą o integracji z atrakcjami gastronomicznymi, dając użytkownikom coś ekstra, co pozwoli im wydłużyć pobyt w obiekcie. Opracowany we współpracy z Altiplano Construction-Urban Koncept, Neo-Soccer łączy interaktywność, sport i doświadczenie społecznościowe w jednym miejscu.

VEX niedawno wkroczył w świat rzeczywistości rozszerzonej/mieszanej. Stało się to możliwe dzięki Party Dash, jednemu z najnowocześniejszych systemów kafelków pikselowych na rynku. VEX wprowadza teraz na rynek bardziej kompaktowe wersje, odpowiednie zarówno dla jednego, jak i dwóch graczy. Dostępny jest również Smash Dash, nowa, zautomatyzowana, interaktywna podłoga LED, która radzi sobie z dużym natężeniem ruchu użytkowników bez ponoszenia kosztów robocizny. Najnowsza wersja Vex Solutions obsługuje do 12 graczy jednocześnie w grach trwających od dwóch do pięciu minut. Firma określa ją również jako przyjazną dla przyszłości, ponieważ otrzymuje ciągłe aktualizacje oprogramowania. Operatorzy mogą rozbudować SmashDash z kompaktowej konfiguracji arcade o powierzchni 4 metrów kwadratowych do głównej atrakcji o powierzchni 36 metrów kwadratowych.

Party Dash i poniżej Virtualna arena spółki VEX

Chińczycy

Obserwując w TV i na youtube coraz to nowsze prezentacje chińskich humanoidalnych robotów spodziewałem się, że branża zdyskontuje ten wyraźnie zaznaczający się trend w obecnej rzeczywistości. Niestety mimo ogromnej ilości chińskich stoisk nic takiego się nie stało. Chińskie standy organizatorzy rozlokowali w kilku połączonych, południowych halach centrum wystawienniczego ExCel. Praktycznie rzecz biorąc Chińczycy „okupowali” całą południową część ExCela na przestrzeni kilometra z okładem. Niestety próżno tam było szukać wspomnianych robotów w jakiejkolwiek formie. Świadczy to o jednym. To co pokazuje się w mediach nie jest jeszcze tak dopracowane, żeby skonfrontować to z żywą i dociekliwą publicznością, którą stanowią głównie pracownicy i operatorzy Parków Rozrywki z całego świata. A tych zaskoczyć nie jest łatwo.
Dodatkowo, wiadomo przecież, że każdy kij dwa końce ma. Nieuchronne wprowadzenie większej ilości robotów do branży może skończyć się źle.
A szczerze wątpię, czy ktoś w Chinach zamierza rygorystycznie przestrzegać trzech praw robotyki wymyślonych w 1942 roku przez pisarza science fiction Isaaca Asimova:

  • Robot nie może zranić człowieka ani przez zaniechanie działania dopuścić do jego nieszczęścia.
  • Robot musi być posłuszny człowiekowi, chyba że stoi to w sprzeczności z Pierwszym Prawem.
  • Robot musi dbać o siebie, o ile tylko nie stoi to w sprzeczności z Pierwszym lub Drugim Prawem.

Firmy z Dalekiego Wschodu postawiły więc głównie na sprawdzone już w praniu rozwiązania wystawiając głównie wszelkiej maści dmuchańce. Kiedyś popularne było stwierdzenie, że Chińczycy potrafią zjeść wszystko co lata, oprócz samolotu i co pływa, z wyjątkiem okrętu. Teraz widząc co prezentowali w Londynie, można powiedzieć, że nadmuchają wszystko. Były zatem dmuchane samoloty i okręty. Baa … nawet dmuchane bujaki.
Nie wiem, czy w branży dmuchańców, ktoś w Europie jest w stanie sprostać chińskiej konkurencji? No może Bułgarzy z Disco Designer jeszcze dają radę.

Chińskie dmuchańce

Stoisko Disco Designer

Z racji objętości dmuchanych konstrukcji to były największe stoiska, jednak Chińczycy upchali na targach co najmniej kilkadziesiąt małych klitek. Prezentowali tam możliwości produkcji wszelkiej maści części zamiennych, wyposażenia i gadżetów około Parko-Rozrywkowych.
Co prawda humanoidalnych robotów było jak na lekarstwo, jednak robo-psów poprzebieranych w kostiumy dinozaurów, czy pand spotkałem co najmniej kilka. To samo z animatronicznymi figurami dinozaurów. Ten rynek firmy z Państwa Środka opanowały prawie w 100 procentach.
Opowiadał mi jeden z producentów automatów rozrywkowych, że praktycznie żadnej części nie opłaca mu się produkować samemu lub zamawiać u jakiegokolwiek europejskiego dostawcy. Wysyła ogólny projekt mailowo do Chin i po dwóch tygodniach otrzymuje gotowy produkt w cenie przynajmniej o połowę niższej niż zaoferowana na miejscu.

Robo-psy przebrane za dinozaury i pandy

Podsumowanie

Na tegorocznych targach IAAPA Europe nie było może przełomowych nowości, ale zaprezentowano wiele ciekawych urządzeń będących ewolucją lub kolejna odsłoną gier dobrze już znanych. Ciężar konstrukcji i produkcji dużych symulatorów wideo wzięli na siebie Chińczycy. Widać też wyraźnie, że dotychczasowi giganci gier arcade raczej nie są w stanie sprostać chińskiej konkurencji. Producenci wyposażenia Parków Rozrywki też raczej obserwują rynek. Szczególnie, że nie wiadomo jak będzie wyglądać sytuacja na chłonnym amerykańskim podwórku. Wielu europejskich producentów zastanawia się, czy w ogóle wystawiać się na nadchodzącej wystawie IAAPA w Orlando, USA. Pierwszy powód to cła, a drugi to sytuacja, gdzie ponad 100 osób złożyło skargi i pozwy przeciwko amerykańskiemu parkowi rozrywki Six Flags Magic Mountain w Kalifornii. Twierdzą one, że ekstremalny rollercoaster o nazwie X2 doprowadził u nich do katastrofalnych uszkodzeń mózgu. Choć zaczynało się od objawów takich jak silne zawroty głowy, nudności, dezorientacja i omdlenia, u wielu poszkodowanych zdiagnozowano krwotoki wewnętrzne (wylewy krwi do mózgu) wymagające natychmiastowych operacji ratujących życie. Wszystko zależeć będzie od wyroku amerykańskiego sądu w tej sprawie.

Zdjęcia: Val B.