Historyczna wyprawa na Mount Everest z 1953 r. stała się tematem wystawy immersyjnej „Everest 1953: The First Ascent”. Dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości uczestnicy mogą poznać przebieg pierwszego udokumentowanego zdobycia najwyższego szczytu świata i doświadczyć warunków, z jakimi mierzyli się himalaiści.
Wirtualna wspinaczka na na szczyt Mount Everest
Nowa immersyjna wystawa przygotowana przez Art Box Experience przedstawia wydarzenia z 29 maja 1953 r., kiedy to Edmund Hillary i Tenzing Norgay jako pierwsi potwierdzeni zdobywcy dotarli na szczyt Mount Everestu.
„Everest 1953: The First Ascent” wykorzystuje technologię VR umożliwiającą uczestnikom swobodne przemieszczanie się po wirtualnym otoczeniu. Przestrzeń przeznaczona na doświadczenie zajmuje ok. 400 m kw. i pozwala odtworzyć poszczególne etapy wyprawy.
Oprócz obrazu i dźwięku zastosowano efekty oddziałujące na zmysły, w tym zimne powietrze, podmuchy wiatru, wibracje oraz zmiany ciśnienia. Rozwiązania te mają przybliżyć warunki panujące na dużych wysokościach.
Uczestnicy przemierzają trasę w zespołach, pozostając połączeni liną na wzór himalaistów. Całość trwa ok. 40 minut.

Historyczna wyprawa oczami jej uczestników
Twórcy immersyjnego projektu skupili się nie tylko na dwóch himalaistach, ale również na pozostałych uczestnikach ekspedycji, w tym Szerpach i tragarzach odpowiedzialnych za transport wyposażenia.
W przygotowanie historycznej wyprawy zaangażowanych było ok. 400 osób. Transport sprzętu wymagał pokonania pieszo 280 kilometrów i przeniesienia ok. 20 ton wyposażenia. Teraz warunków, które towarzyszyły himalaistą będą mogli doświadczyć także mniej zaprawieni pasjonaci przygód.

Projekt prezentowany w kilku miastach
„Everest 1953: The First Ascent” jest projektem międzynarodowym. Wystawa została udostępniona m.in. w Barcelonie, Londynie, Nowym Jorku, Toronto, Lille, Nantes i Sewilli.
Technologie immersyjne wykorzystywane są również w warszawskim Art Box Experience, które działa na terenie Fabryki Norblina. Obiekt dysponuje powierzchnią 800 m kw. i wykorzystuje m.in. projekcje 360 stopni, ruchome ekrany oraz przestrzenny system dźwiękowy do prezentowania wystaw poświęconych historii, kulturze i sztuce.

CZYTAJ TAKŻE: Najstarsze muzeum Litwy jako gra wideo. Zwiedzający mogą porozmawiać z jego założycielem
