Park Rzeźb Nieistniejących

Kraków otwiera Park Rzeźb Nieistniejących. Nowa przestrzeń łączy sztukę i technologię

Atrakcje

Fizycznym punktem odniesienia parku jest stalowy obelisk, pełniący rolę symbolicznego portalu między rzeczywistością materialną a cyfrową.

W Krakowie otwarto Park Rzeźb Nieistniejących – pierwszą w Polsce ogólnodostępną przestrzeń miejską, w której sztuka funkcjonuje równolegle w świecie fizycznym i cyfrowym. Projekt powstał w ramach II Interdyscyplinarnego Biennale Sztuki i Technologii Przyszłości Kultura Futura e-POLIS i stanowi element szerszej sieci działań artystyczno-technologicznych realizowanych w przestrzeni miasta.

Park Rzeźb Nieistniejących jako sztuka w rozszerzonej rzeczywistości

Park Rzeźb Nieistniejących został otwarty 12 grudnia na terenie łąki w obszarze krakowskiej dzielnicy Wesoła. Projekt autorstwa Alka Janickiego – polskiego artysty intermedialnego i performera – zakłada funkcjonowanie rzeźb jednocześnie w realnej przestrzeni miejskiej, ale też w warstwie cyfrowej, dostępnej dzięki technologiom rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości

.

Fizycznym punktem odniesienia dla całego parku jest stalowy obelisk „Żywioły / The Elements” zrealizowany we współpracy z firmą UNIHUT, który pełni rolę pewnego rodzaju portalu między światem materialnym a cyfrowym. Otwarciu towarzyszyła wielowymiarowa oprawa z udziałem muzyki, projekcji wielkoformatowych i efektów specjalnych, podkreślająca immersyjny charakter przedsięwzięcia.

Biennale w rozproszonej formule

Park jest jednym z elementów II edycji Biennale Kultura Futura e-POLIS, które po premierze w 2023 roku powróciło w formule rozproszonej. Zamiast jednej lokalizacji działania odbywają się w różnych punktach Krakowa, tworząc tzw. Mapę Krakowa Przyszłości. Wśród nich znalazły się m.in. Cyfronet AGH, Jagiellońskie Centrum Innowacji, Sano – Centrum Medycyny Obliczeniowej, Skład Solny oraz sama dzielnica Wesoła, wskazywana w miejskich dokumentach planistycznych jako obszar przyszłych przemian urbanistycznych.

Park Rzeźb Nieistniejących stanowi trwały element tej mapy, wpisując się w proces stopniowego otwierania zarówno dzielnicy Wesoła jak i całego Krakowa na działania kulturalne, technologiczne i turystyczne.

Fot. Materiały prasowe

Technologie immersyjne jako narzędzie narracji

Wcześniejszym etapem Biennale była inauguracja wydarzeń podczas konferencji TECH-ON! w ICE Kraków, gdzie zaprezentowano dwie instalacje oparte na technologiach immersyjnych. „MetaSpace” Alka Janickiego wykorzystywała zdjęcia NASA i dźwięki rejestrowane w kosmosie, tworząc wielkoformatową projekcję o charakterze audiowizualnym, natomiast druga część projektu – „DAWID 2/1” Maćka Bernasia – była interaktywną instalacją VR, opartą na chmurach punktów pozyskanych z cyfrowych reprodukcji rzeźby Michała Anioła.

Obie realizacje odwzorowały kierunek, w jakim rozwija się Biennale – jako platforma łącząca sztukę, dane, technologie cyfrowe i doświadczenie odbiorcy. Prezentacje w ICE Kraków pokazały jednocześnie, że technologie immersyjne coraz częściej są wykorzystywane także w dużych, wielofunkcyjnych obiektach eventowych, a nie wyłącznie w galeriach czy zamkniętych przestrzeniach wystawowych.

Przeczytaj również o interaktywnej wystawie miniatur w Rzeszowie

Czytaj także

Newsletter