
Jesteśmy z Wrocławia i tworzymy oprogramowanie dla firm.
Od kilku lat szczególnie uważnie przyglądamy się parkom rozrywki, salom zabaw, parkom trampolin, aquaparkom, centrom rozrywki indoor, obiektom rekreacyjnym i sportowym.
Na bazie tych obserwacji powstał OakBlocks – nasz sposób na budowanie narzędzi IT i grywalizacji dla parków rozrywki z gotowych, przygotowanych wcześniej klocków.
OakBlocks to architektura gotowych funkcji, z których można złożyć rozwiązanie dopasowane do konkretnego obiektu: panel dla obsługi, aplikację dla gości, kiosk, ekran przy atrakcji, system lojalnościowy, grywalizację albo moduły połączone z opaskami, czytnikami i innym sprzętem.
Aby pomóc właścicielom i managerom parków w układaniu koncepcji systemów i aplikacji przygotowaliśmy konfigurator OakBlocks. Można w nim znaleźć przydatne funkcje, obejrzeć przykłady i poznać orientacyjne ceny różnych rozwiązań
Firmy IT zwykle nie zdradzają cen na wczesnym etapie. Wynika to z tego, że wiele zależy od integracji, sprzętu, zakresu i sposobu działania obiektu. Jednak z perspektywy właściciela lub managera parku brak punktu odniesienia jest realnym blokerem.
Z tego powodu już w naszym konfiguratorze znajdą się orientacyjne ceny, które pomogą wstępnie oszacować skalę projektu.
Pomoże to sprawdzić szereg możliwości, wybrać to, co ma sens dla danego obiektu i zobaczyć, od jakiego zakresu warto zacząć. Dzięki OakBlocks tego typu rozwiązania sprawdzą się także w średnich i małych obiektach, które rozwijają się etapami.

Balans między gotowym systemem a projektem od zera
Firmy IT zwykle proponują jedną z dwóch dróg.
Pierwsza to gotowy produkt. Ma on swoje funkcje, sposób działania, ale jest z góry określony. Część rzeczy pasuje, część nie, ale często płaci się za całość.
Druga to dedykowane oprogramowanie. Daje większe dopasowanie, ale oznacza większą inwestycję, dłuższy proces i konieczność projektowania wielu elementów od początku.
Z OakBlocks szukamy złotego środka między tymi podejściami.
Każdy z nas korzysta z aplikacji oraz sklepów i stron internetowych. Klikamy po nich intuicyjnie, ponieważ ich elementy są podobne. Takie funkcjonalności można przygotować wcześniej, zamiast za każdym razem projektować je od zera.
Do tego zebraliśmy już funkcje, które mają szczególny sens w parkach rozrywki. Dotyczą one biletów i płatności, obsługi, a także narzędzi do marketingu i budowania systemów lojalnościowych. Wspomniane elementy uzupełniamy grywalizacją skupioną na zwiększaniu atrakcyjności atrakcji.
Klocki OakBlocks to funkcje, które będą działać w wybranej formie: jako panel obsługi przez przeglądarkę, kiosk samoobsługowy, aplikacja dla gościa, ekran przy atrakcji albo część większego systemu połączonego ze stroną internetową parku.
W praktyce oznacza to pracę na styku software’u, interfejsów i sprzętu: opasek, czytników, ekranów, kiosków, bramek albo elementów istniejących atrakcji. Po naszej stronie jest zespół programistów i projektantów UI/UX, przygotowany backend, prototypy interfejsów oraz doświadczenie w projektach IT dla różnych branż.
Nie chodzi o to, żeby każdy obiekt dostał ten sam zestaw funkcji. Park trampolin, sala zabaw, aquapark, park linowy, centrum rozrywki indoor i rodzinny park tematyczny mogą mieć zupełnie inne potrzeby. Jeden obiekt będzie szukał sposobu na kolejki i limity wejść. Inny – na system lojalnościowy. Kolejny – na grywalizację istniejącej atrakcji albo aplikację dla gości.
Nie trzeba wyrzucać tego, co już działa
Nie każdy park potrzebuje wymiany całego systemu. Wiele obiektów ma już sprzedaż biletów, płatności, stronę internetową, rezerwacje albo sprzęt, z którego korzysta na co dzień.
OakBlocks może działać obok tych narzędzi i uzupełniać je o funkcje, których im brakuje.
Przykład: działający od lat park ma już system do biletowania i planowania obłożenia, ale może nie mieć systemu lojalnościowego, który znacznie zwiększyłby szanse na zwiększenie liczby gości w ciągu roku.

Cyfrowa warstwa dla atrakcji, które już macie
Rozwój parku nie zawsze musi oznaczać zakup nowej, dużej atrakcji.
Gotowe atrakcje z elektroniką, ekranami i grami wyglądają świetnie, ale oznaczają dużą inwestycję. Często wymagają też miejsca, a więc zastąpienia innej atrakcji. Bywają też projektowane głównie z myślą o języku angielskim. Kupowanie nowej atrakcji oznacza często zakup całego zestawu: konstrukcji, elektroniki, ekranów, oprogramowania i gotowego scenariusza zabawy. Cena bierze się właśnie z tego „wszystko w jednym”
Szukamy alternatyw: co można dodać do istniejącej atrakcji, żeby była ciekawsza dla dzieci i młodzieży przyzwyczajonej do aplikacji, gier, poziomów, wyników i nagród?
Minigolf, tor przeszkód, trampoliny, małpi gaj, ścieżka z checkpointami, strefa zręcznościowa – wiele takich miejsc można wzbogacić cyfrowo bez odbierania im fizycznego charakteru. Dziecko nadal się rusza. Atrakcja nadal działa w przestrzeni. Ale wokół niej pojawia się gra, wynik, ranking, progres, misja albo nagroda za kolejne podejście.

Dla kogo jest OakBlocks?
OakBlocks rozwijamy z myślą o parkach rozrywki, salach zabaw, parkach trampolin, aquaparkach, centrach rozrywki indoor, obiektach rodzinnych, rekreacyjnych, sportowych i eventowych.
Największy sens będzie miało tam, gdzie obiekt chce:
- uporządkować wejścia, rezerwacje, limity, kolejki albo czas pobytu,
- sprzedawać dodatki, przedłużenia, pakiety lub benefity w trakcie wizyty,
- wypracować system lojalnościowy i powroty gości, których już raz pozyskał
- mieć aplikację, kiosk, ekran przy atrakcji albo widok mobilny dla gościa,
- połączyć software z opaskami, czytnikami, ekranami lub innym sprzętem,
- dodać grę, ranking, misje albo nowe formy zabawy do istniejącej atrakcji,
- zacząć od mniejszego zakresu i rozwijać system etapami.
OakBlocks projektujemy tak, żeby można było zacząć od konkretnego obszaru, sprawdzić efekt i dopiero później dodawać kolejne funkcje. To start z niższym ryzykiem, ale też dużym potencjałem rozbudowy, bo klocki projektujemy tak, żeby do siebie pasowały.
www: oakfusion.com
www: oakblocks.oakfusion.com
e-mail: office@oakfusion.pl
tel.: +48 535 124 505
