Dwa nowe światy VR 4D w Fabryce Norblina. Zwiedzimy wrak Titanica i starożytny Rzym

Muzea i immersja

W rzeczywistości wirtualnej zwiedzimy ulice Rzymu oraz głębiny oceanu.

W warszawskiej Fabryce Norblina zadebiutowały dwa nowe doświadczenia immersyjne: „Titanic – echa przeszłości” oraz „Gladiator – legendarna arena”. Od 10 kwietnia odwiedzający przestrzeń Art Box Metaverse mogą przenieść się do immersyjnych światów w formule VR 4D, łączącej narrację z technologią immersyjną.

Immersyjna podróż do wnętrza Titanica

„Titanic – echa przeszłości” to doświadczenie narracyjne, które pozwala uczestnikom zanurzyć się w historię jednego z najbardziej rozpoznawalnych statków świata. Opowieść rozpoczyna się na pokładzie futurystycznej jednostki badawczej Calypso Proxima, gdzie widzowie poznają historię operatora filmowego Williama Harbecka, jednego z pasażerów tragicznego rejsu.

Kolejne etapy zabawy prowadzą uczestników w głąb oceanu: aż na głębokość niemal 3800 m. W tej części narracji pojawia się system sztucznej inteligencji DIVE, który towarzyszy eksploracji wraku. Znajdowane przedmioty – fragmenty kadłuba czy osobiste pamiątki pasażerów – stają się punktami wyjścia do opowieści o ludziach związanych z katastrofą.

Fot. Art Box Metaverse

Starożytny Rzym w technologii VR 4D

Drugie doświadczenie – „Gladiator – legendarna arena” – przenosi widzów do czasów największej świetności Imperium Rzymskiego. Narracja rozpoczyna się w symbolicznej przestrzeni Pola Elizejskiego, gdzie uczestników wita Mars, bóg wojny.

Widzowie poznają realia codziennego życia w Rzymie, zaś centralnym punktem doświadczenia jest arena walk mieszcząca się w Koloseum.

Fot. Art Box Metaverse

Czym jest Art Box Metaverse w Fabryce Norblina?

Art Box Metaverse to przestrzeń oparta na immersyjnej rzeczywistości 4D, umożliwiająca swobodne przemieszczanie się po cyfrowym środowisku i interakcję z innymi uczestnikami w czasie rzeczywistym. Format odwołuje się do globalnych trendów, które intensywnie rozwijają się m.in. w USA i Japonii. W Polsce technologia ta wdrażana jest na szeroką skalę po raz pierwszy. 

Każdy projekt tworzy odrębne, narracyjne uniwersum łączące warstwę wizualną, dźwiękową i ruchową. Dzięki takiemu połączeniu uczestnicy mogą doświadczy multisensoryczne wrażeń podczas jednego seansu.

Fot. Art Box Metaverse

Przeczytaj też, jak VR zmienia emocje i doświadczenia w atrakcjach.

Dyskusja

Dodaj komentarz

Czytaj także

Newsletter